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目录
1 卡路里
2 食物品质
3 营养作用
3.1 灵魂食物
3.2 热辣菜肴
3.3 辐射抗性:水产食品
3.4 严寒抗性:辛辣食物
3.5 充水食物
4 食物保鲜
4.1 食物腐败速率
4.1.1 温度对腐败速率的影响
4.1.2 环境对腐败速率的影响
4.1.3 调味对腐败速率的影响
5 消耗资源分析
6 历史
7 参见
食物是一类由遗传生物软泥组成的物品,也是复制人维持生命的必需品。食物通常源于食用性植物的产物,以及小动物的肉和蛋。有些食物可以进一步加工成其他食物。
卡路里
可食用物都具有卡路里(口粮:x 千卡)属性,与复制人的卡路里值相对应。复制人需要定期进食补充卡路里,否则会因卡路里值降至 0 而饿死。
在默认设置[1]下,每个复制人每周期消耗 1000 千卡。具有无底洞之胃特质的复制人每周期需要额外消耗 500 千卡,即每周期消耗 1500 千卡;在 DLC 中,具有辐射吸收者特质的复制人每周期少消耗 50 千卡,即每周期消耗 950 千卡。
食物品质
不同食物有着不同的食物品质,从低到高分别是:恶心[-1]、糟糕[0]、低劣[+1]、标准[+2]、良好[+3]、优秀[+4]、杰出[+5]、极佳[+6]。
复制人的士气与所食用的食物品质呈正相关。此外,持有粗茶淡饭或厨房祸害特质的复制人会获得食物感观加成 +1 的效果,即食用的食物品质视为原等级 +1,粗茶淡饭、厨房祸害的效果可以叠加;而持有美食家特质的复制人则相反,会获得食物感观加成 -1 的效果,即食用的食物品质视为原等级 -1。
食物品质
普通复制人士气
美食家特质
粗茶淡饭或厨房祸害特质
粗茶淡饭+厨房祸害特质
恶心[-1]
-1
-1
0
1
糟糕[0]
0
-1
1
4
低劣[+1]
1
0
4
8
标准[+2]
4
1
8
12
良好[+3]
8
4
12
16
优秀[+4]
12
8
16
16
杰出[+5]
16
12
16
16
极佳[+6]
16
16
16
16
营养作用
有部分食物自身带有特殊效果。此外,香料研磨器能为食物添加额外属性加成。
灵魂食物
复制人发现这种家常菜能安慰情绪。
效果:压力 -15%/周期 运动 -2
来源:
冰霜汉堡
热辣菜肴
复制人觉得这种辛辣的食品很提神。
效果:运动+3 力量+3 喷嚏+1 压力+5%/每周期
来源:
咖喱豆
辐射抗性:水产食品
吃这种食物能提高辐射抗性。
效果: 辐射抗性 +20%
来源:
冰霜汉堡
蘑菇卷
蘑菇乳蛋饼
烤海鲜
生蟹肉
海生菜
帕库鱼片
海陆双拼
鱼肉卷
蟹肉天妇罗
熏鱼
严寒抗性:辛辣食物
使用这个食物可提供对严寒环境和双脚湿透的暂时免疫。
效果:严寒抗性
来源:
咖喱豆
麻婆豆腐
充水食物
不如新鲜食物好。
效果:士气 -1
来源:食用经过充水机还原的干燥口粮
食物保鲜
绝大多数食物都有新鲜度属性,而食物的腐败则体现为新鲜度的降低。当新鲜度降至 0 时,食物会腐烂而变成等质量的腐烂物,进而变成等质量的污染土,造成资源浪费[2]。食物保鲜可以减缓甚至中止食物的腐败过程,从而更游刃有余地处理复制人的进食需求。
将食物烹饪/加工成另一种食物后新鲜度会重置为 100%。
存储于食物压制器、电动烤炉、燃气灶、香料研磨器和基座中的食物不会腐烂。
由此可建造多个上述建筑以储存某些食物。
“封存”于砖块或闭合气闸中(但不在运输轨道上)的食物新鲜度不会下降。
在水落食出更新之后,使用燃气灶制作的食物可以通过脱水机干燥,得到永不腐败且更便于储存的干燥口粮,但食用时需要通过充水机还原成食物。
食物腐败速率
食物的基础腐败速率由保质期[3]决定,不同种类的食物有不同的基础腐败速率。例如:
保质期为 4 周期的食物,其基础腐败速率为 -25% 新鲜度/周期。
保质期为 8 周期的食物,其基础腐败速率为 -12.5% 新鲜度/周期。
而计算实际腐败速率时,则应将各因素的影响数值相加作为系数,再与基础腐败速率相乘[4]。例如:
“未冷藏”系数为 0.7,“正常环境”系数为 0.3,则系数之和为 1,即实际腐败速率等同于基础速率。
“冷藏”系数为 0.2,“受污染的空气”系数为 1,则系数之和为 1.2,即实际腐败略有加快。
“深度冷冻”系数为 0,“防腐环境”系数为 0,则系数之和为 0,即实现永久保鲜。在此基础上再经过清新香料“调味”,系数 -0.5,则食物新鲜度不降反升,俗称“返鲜”。
温度对腐败速率的影响
游戏对食物储存的温度判定为:取食物温度与环境温度的较小值(处于真空时取食物本身温度),并根据温度值使食物获得以下状态:
未冷藏(> 4°C):腐败系数为 0.7。
冷藏(-18 ~ 4°C):腐败系数为 0.2。
深度冷冻(< -18°C):腐败系数为 0。
此处有以下几点特例:
冰霜麦粒与其他食物不同,上述温度判定低于 35°C 时即为“冷藏”,低于 10°C 即为深度冷冻,这意味着正常通电的冰箱就可以使冰霜麦粒处于深度冷冻状态。
冰箱在工作一段时间后会将内容物的温度稳定在 1°C,从而使食物处于冷藏状态(或使冰霜麦粒处于深度冷冻状态)。但就算食物尚未完全冷却,只要冰箱正在工作,那么内部的食物也可以获得冷藏状态。
环境为真空时,温度状态只由食物温度决定。
环境对腐败速率的影响
食物腐败速率也受“环境”(指食物所在格[5]以及正上方一格)影响。占据这两格的元素都分别进行判定:
受污染的空气:元素为污染氧、气态磷。
防腐环境:元素为二氧化碳、氯气、氢气、真空、蒸汽、气态钢、气态岩、气态金、气态铜、丙烷、氦气[6]。
正常环境:元素为氧气、水,或者其他气体、液体或固体(例如在砖块内的运输轨道上)。
如果两格中至少一格为受污染的空气,则环境状态为受污染的空气,而食物会提示污染暴露,此时腐败系数为 1;
如果食物所在格判定为防腐环境,而正上方一格判定为防腐环境或正常环境(但不能是氧气或水),则环境状态为防腐环境,腐败系数为 0;
否则,环境状态为正常环境,腐败系数为 0.3。
调味对腐败速率的影响
通过香料研磨器使用清新香料为食物调味时,食物会获得新鲜度加成。
调味:腐败系数为 -0.5。
通常情况下食物腐败速率都为负数,这是因为基础腐败速率为负数,而相乘的系数一般为正数。但是,用清新香料调味过的食物在处于适宜的温度和环境下时(如同时处于深度冷冻和防腐环境状态),会得到正的“腐败速率”,使得这些食物的新鲜度反而逐渐提高(封顶为 100%)。
↑ 指创建新游戏时选择“生存”预设或在设置中的“饥饿”一栏选择默认——默认卡路里燃烧速率
↑ 考虑到获取到的食物的质量与需要投入的资源质量之间往往相差 1 到 2 个数量级,对腐烂食物的处置只能算一种微薄的补偿
↑ 游戏内食物相关的数据库条目会列出该值,称作“腐烂时间”
↑ 游戏提示则看似将各因素的系数分别与基础腐败速率相乘之后再叠加,本质上没有区别
↑ 若食物在建筑中,则食物所在格为建筑的判定格
↑ 丙烷与氦气在游戏内未实装
消耗资源分析
本章节分析烹饪 1000 千卡食物需要消耗的资源量。
不可人工生产的食物不列入表格中,如淤泥根、六角根果实、沼泽甜菜心、营养棒、雪莓。
除虫果芽外,该分析不考虑农业站和异化虫加速植物生长的影响。
该分析不考虑未及时收获植物造成的每周期产量减少。
该分析不考虑燃气灶消耗的天然气。
该分析不考虑植物变异。
该分析不考虑生物资源的养殖消耗及环境控制、收获的电力消耗。
名称
配套种植植物(棵)
消耗固体资源(千克/周期)
消耗液体或气体资源(千克/周期)
消耗肉类或生蛋(单位/周期)
其他
食物品质
腐烂周期
软泥膏
泥土×93.75
水×93.75
恶心[-1]
8
米虱
米虱木×5
泥土×50
恶心[-1]
4
肉
肉×0.625
恶心[-1]
8
腌制米虱
米虱木×5
泥土×50
恶心[-1]
32
蘑菇
夜幕菇×3.125
菌泥×12.5
糟糕[0]
8
煎泥膏
泥土×71
水×71
糟糕[0]
8
米虱糕
米虱木×3.5
泥土×35
水×29
糟糕[0]
8
毛刺浆果
毛刺花×3.75
水×75
糟糕[0]
8
海生菜
水草×2.5
漂白石×1.25
盐水×12.5
糟糕[0]
4
炙烤刺果
毛刺花×3
水×60
低劣[+1]
8
煎蘑菇
夜幕菇×2.7
菌泥×11
低劣[+1]
8
帕库鱼片
帕库鱼片×1
标准[+2]
4
生蟹肉
生蟹肉×1
标准[+2]
4
煎蛋卷
生蛋×0.36
标准[+2]
4
生蛋
生蛋×0.625
恶心[0]
8
冰霜面包
冰霜小麦×2.5
泥土×12.5
水×50
标准[+2]
8
豆腐
小吃芽×2.9
泥土×15
水×14 乙醇×58
标准[+2]
4
浆果糕
冰霜小麦×1.25 毛刺花×1.5
泥土×6.25
水×55
良好[+3]
∞
烤肉串
肉×0.5
良好[+3]
4
烤海鲜
帕库鱼片或 生蟹肉×0.625
良好[+3]
4
蛋奶酥煎饼
冰霜小麦×0.56
泥土×2.8
水×11.2
生蛋×0.28
良好[+3]
8
浆果酿
毛刺花×2.7 火椒藤×0.9
磷矿×0.9
水×55 污染水×32
优秀[+4]
4
蘑菇卷
夜幕菇×1.56 水草×0.83
菌泥×6.25 漂白石×0.42
盐水×4.17
优秀[+4]
4
海陆双拼
肉×0.33 帕库鱼片或 生蟹肉×0.17
优秀[+4]
4
火椒面包
冰霜小麦×2.5 火椒藤×0.5
泥土×12.5 磷矿×0.5
水×50 污染水×17.5
杰出[+5]
8
麻婆豆腐
小吃芽×2.625 火椒藤×0.5
泥土×13.125 磷矿×0.5
水×12.5 乙醇×52.5 污染水×17.5
杰出[+5]
4
蘑菇乳蛋饼
夜幕菇×1.2 水草×0.16
菌泥×4.7 漂白石×0.078
盐水×0.78
生蛋×0.16
杰出[+5]
4
冰霜汉堡
冰霜小麦×0.5 水草×0.17
泥土×2.5 漂白石×0.08
水×10 盐水×0.83
肉×0.33
极佳[+6]
4
咖喱豆
小吃芽×1.4
泥土×7
乙醇×28
养殖 珍馐田鼠×0.8~4
优秀[+4]
16
植物肉
土星动物捕草×2.5
污染水×25
吞食陆生小动物×0.08 只/周期
低劣[+1]
4
沼浆果冻
沼浆笼×3.6
污染水×144
糟糕[0]
4
沼泽欢愉
沼浆笼×2.95
污染水×118
低劣[+1]
8
贫瘠虫果
贫瘠虫果芽×5
硫×50
糟糕[0]
8
烤虫果仁
贫瘠虫果芽×3.3
硫×33
低劣[+1]
8
虫果
虫果芽×2.67
硫×26.7
养殖 虫果果虫×0.38
低劣[+1]
4
虫果果酱
虫果芽×2.2
硫×22 蔗糖×1.7
养殖 虫果果虫×0.32
良好[+3]
32
混合浆果派
虫果芽×0.63 毛刺花×1.43或 刺壳果灌木×1.19或 漫殖藤×0.18 冰霜小麦×0.71 或 巨蕨×0.18
硫×6.4 磷矿×5.95 泥土×3.57
水×42.86 水×30.77 水×14.29 氯气×9.64
养殖 虫果果虫×0.09
杰出[+5]
4
羽叶果薯
羽叶果薯植株×2.25
乙醇×33.75
糟糕[0]
16
果薯条
羽叶果薯植株×1.71
乙醇×25.65
动物油脂×0.19
良好[+3]
4
鱼肉卷
冰霜小麦×0.48
泥土×2.38
水×9.52
动物油脂×0.57 帕库鱼片×0.24
优秀[+4]
4
蟹肉天妇罗
冰霜小麦×0.48
泥土×2.38
水×9.52
动物油脂×0.57 生蟹肉×0.24
优秀[+4]
4
刺壳果
刺壳果灌木×3.75
磷矿×18.75
恶心[-1]
16
刺壳果烤串
刺壳果灌木×2.5
磷矿×12.5
低劣[+1]
8
干肉饼
动物油脂×0.38 肉×0.38
标准[+2]
∞
历史
EX1-465635:真空中的食物现在只使用其内部温度来决定是否冷藏。
EX1-463874:
可腐烂物现在有两个冷阶段:冷藏和深度冷冻
可腐烂物不能完全保鲜,除非即处于抑菌大气环境又深度冷冻,因为温度和大气环境效果现在是叠加的
温度和大气环境效果因此重平衡
冷藏的食物现在能持续 5 倍时间而不是 2 倍
食物保存时间之前在数据库里不正确,并缺少其冷藏值
可腐烂的食物会正确地检测其是否在激活的冰箱里
冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了(注意:食物在通电的冰箱里一直被认为是冷藏的,无论温度如何)
从冰箱里掉出的食物不再在地上持续降温了
“未冷藏的食物”通知点击时会跳转到那个食物(只有部分变质在存储中的未冷藏的食物会触发通知)
U43-526233:香料研磨器引入游戏。可提升食物新鲜度。
U48-567980:现在生蛋可食用了。
U50-581698:引入脱水机和充水机,可将使用燃气灶制作的食物脱水以永久保存,但食用时需要充水湿化。
参见
食物压制器
电动烤炉
燃气灶
打蛋桌
香料研磨器
油炸锅
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